【剣盾s3使用構築】蒼龍バトン
こんにちは、チハヤと申す者です。s3お疲れ様でした!目標には届きませんでしたが自信のある構築が組めたので記事を書こうと思います。
【構築経緯】
1.シャワーズ
火力が高く受けにくいヒヒダルマやウオノラゴンに出し負けず、初手に出てきやすいドラパルトや起点作りのドリュウズカバルドンあたりにある程度有利に立てる、受け構築やクッションポケモンに対して身代わりバトンで積みの起点を作れるシャワーズから構築を組み始めた。
2.ドラパルト
シャワーズが起点にされてしまうことが多い身代わり持ちへの回答、また身代わりバトン先のエースとなる竜の舞ドラパルトを採用。
3.ドリュウズ
シャワーズでの欠伸ループの際見せ合いの段階で電気の一環を切る必要があったため地面タイプの中でもシャワーズとの補完の優れているドリュウズを採用。
ここまでのを基本選出とした。
4.ミミッキュ
単純に対面性能が高くストッパーにもなり得るポケモンであり、自然に積み技が構成に入るミミッキュを採用。
5.アーマーガア
欠伸ループへの解答、身代わりバトンor竜舞バトンの成功した場合悪魔的強さだったためラムのみアーマーガアを採用。
6.ピクシー
b上昇の積み技のあるアーマーガアナットレイカビゴンに先に展開された場合、この5匹では切り返す手段がなかったため、ある程度誤魔化しのきく天然HBアッキのみピクシーを最後に採用した。
【コンセプト】
・シャワーズから展開し、裏のポケモンで積んでいく。
・ピクシーで詰ませる。
【個体紹介】
シャワーズ@たべのこし
性格 図太い
特性 貯水
努力値 227(172)-×-123(252+)-130-124(74)-87(12)
技 熱湯 欠伸 身代わり バトンタッチ
構築の出発点。環境に通りの良い水、氷の一環を切れて初手性能の高さを評価した。欠伸で裏を見つつ後攻バトンなどでエースに繋ぐ。物理ポケモンは欠伸で寝かせなくても熱湯で燃やせれば身代わりを残してバトンすることも可能になる。また受け構築にも身代わりバトンで強く出ることができる。
当初の考え通り初手に投げることが多く期待以上の活躍をしてくれた。
ドラパルト@命の珠
性格 意地っ張り
特性 すり抜け
努力値 179(124)-187(236+)-96(4)-×-96(4)-180(140)
技 ドラゴンアロー ゴーストダイブ 龍の舞 バトンタッチ
構築のエースとして採用。前述した通りシャワーズがドラパルトやサザンドラの身代わりに対して滅法弱く、それらに強く出るため特性はすり抜けで確定。努力値調整は速くない身代わりドラパルトのsラインを抜くこと、また構築上アイアントが厳しかったのでそれらを抜くためにsを180まで伸ばした。これにより身代わりが見えたドラパルトに対してはシャワーズで身代わりを残しつつバトンすることによって逆起点にすることができた。初手に投げてダイマックスするだけでも申し分ない強さなので対面選出する場合も多々あった。
技構成はメインウェポンであるドラゴンアローゴーストダイブ、コンセプトである竜の舞は確定。最後の枠は鋼の翼などが上げられるがステロを撒かないとダイマトゲキッスなど+1ダイスチルで落とせない点、対面ミミッキュにも特性がすり抜けのためダイホロウでbが下がり勝てない点を考えて鋼の翼を外しバトンタッチを採用した。このバトンタッチ採用は有用に働く場面が多く、シャワーズの欠伸で裏を見つつ竜舞後ドラパルトでダイマックスを切るかバトンタッチで裏に繋ぎつつ裏のポケモンでダイマックスを切るかの選択が取れる、シャワーズを経由して裏にバトンを繋げる点が非常に強力でした。
デメリットはミミッキュの皮がまともに剥がせない点。
ミミッキュ@呪いの御札
特性 化けの皮
性格 陽気
努力値 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252+)
技 ゴーストダイブ じゃれつく 影打ち 剣の舞
単体性能やストッパー性能を評価して採用。技構成はじゃれつく影打ち剣の舞は確定。ゴーストダイブは火力高さや欠伸ループをダイマックスで無理やり凌ぎに来た時に相手のダイマックスターンを枯らせるため採用した。
アーマーガア@ラムのみ
性格 意地っ張り
特性 ミラーアーマー
努力値 183(76)-143(180+)-125-×-105-119(252)
技 ブレイブバード ビルドアップ 挑発 羽休め
欠伸や地面の一環切りやシャワーズとドラパルトからのバトン先として採用。
また構築単位で重いナットレイカビゴンあたりに先に展開することが出来れば強いためこの構築には欠かせないポケモンだった。
1加速でアイアントを抜けないことでアイアント入りへ選出を渋ることが多かったためsをアイアント抜きまで振った。
ドリュウズ@突撃チョッキ
性格 陽気
特性 型破り
努力値 191(44)-176(164)-81(4)-×-97(92)-147(204+)
技 地震 アイアンヘッド 岩石封じ つのドリル
電気の一環を切ること、運ゲ枠として採用。シャワーズとの補完が大変優れており地面枠はドリュウズに落ち着いた。特性や技構成を色々模索した結果、ロトムがどうしても重くなってしまったため型破りでの採用。副産物で竜舞ドラパがヌオーに止められてしまった時のバトン先にもなり間違ってなかったと思う。トゲキッスに対して強く出るため突撃チョッキでの採用とした。先に展開されてしまった場合突破困難のポケモンを解決するポケモンでもあった。竜舞バトンとも相性がよくて使いやすい。sラインはギャラドス抜きで止めたがドリュウズに対して同速勝負を仕掛けることが出来なかったため最速のが良かったかもしれない。
ピクシー@アッキのみ
性格 図太い
特性 天然
努力値 201(244)-×-137(244+)-118(20)-110-80
技 ムーンフォース 火炎放射 瞑想 月の光
構築上の重いポケモンを誤魔化してくれるポケモン。カビゴンアーマーガアナットレイに積み技を積まれた時の切り返しが可能だがカビゴンのヘビーボンバーはアッキのみ発動込でも4割程度入ってしまうためシャワーズの熱湯で焼く必要があった。竜舞バトンを受け取ることによってアーマーガアの上から瞑想をすることが出来るためバトン先としても十分扱うことができた。技構成はメインウェポンのムーンフォース積み技と回復技の瞑想、月の光は確定。@1はギャラドスに打てる10万ボルトと迷ったが構築単位でナットレイが重いため火炎放射での採用。副産物として日照り状態になるため月の光の回復量が上がる。調整は役割対象が物理だったためHB振り。+1放射がH振りナットレイとダイマックスサザンドラへの乱数が変わるためcに20振った。
【結果】
TN おまじない 最終日最高5位 最終146位
TN 花咲夜 最終日最高7位 最終 3××
第2回Battle Rebolution 優勝
【後語り】
中盤終盤とそこそこ順位を保つことができ、オフでも優勝することが出来たため自信はあったものの最後に勝ち切ることが出来なかったため悔しかった。それでも目標にした最終1桁を目指してやる最終日はとても楽しかったから来期も頑張りたい。
何かあれば@sorariku524までお願いします。
TN
【剣盾s1使用構築】黒鋼サザンガルド【最終日最高33位最終79位】
こんにちは、チハヤと申す者です。剣盾s1お疲れ様でした!
剣盾発売して初シーズンで何もわからない環境でプレイするのは初めてだったのでめちゃくちゃ楽しかったです。
また順位も目標にしていた最終2桁順位を取れて非常に満足しています。こちらは今シーズン使用していた構築記事となります。
【構築経緯】
終盤までサザンガルドカバを主軸にの並びで潜っていたがサイクルを意識しすぎたせいでダイマックスエースになれるポケモンがいない弱さ、カバルドンで起点を作っても抜いていくエースがいなく活かしきれてないため、それらを解消でき相性の良い砂かきを採用し、@2を探すことにした。
この並びではギャラドス、ロトム等の水タイプやアーマーガアに対して不利を取ってしまうためを採用。最後に型破り地震の一環やサザンドラなどの特殊ポケモンに抗うことができるタラプのみを採用し構築が完成した。
【コンセプト】
サイクルを回したり起点を作り1番の抜きエースになり得るドリュウズを通す。
相性補完の良いサザンガルド@1orパッチアーマー@1で柔軟に対応しサイクル戦で勝利を目指す。
【個体紹介】
カバルドン@オボンのみ
性格 腕白
特性 砂起こし
努力値 214(244)-132-173(156+)-×-106(108)-67
技 地震 欠伸 ステロ 吠える
起点作成。ドラパルトなどのクッションにもなれ大変使いやすかった。カバルドンはドリュウズのために砂を巻くことの他、サイクルを有利に進められるステルスロックを撒くことができるので選出の際、どの軸の選出をしても@1に入ってくるポケモンだった。
ラムのみを持っているポケモンを見極めることが大事なので持ってそうなトゲキッスや終盤増えつつあったラムのみサザンドラ等には吠えるを打ってました。
ドリュウズ@命の珠
性格 陽気
特性 砂かき
努力値 185-187(252)-80-×-85(4)-154(252+)
技 地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞
パーティで最もダイマックスの爆発力があるポケモン。ダイロックにより自身で砂を撒けることによりピン選出も可能になり、相手のダイジェットポケモンに対して切り返し性能もある。
技構成は地震アイへ岩雪崩は確定で@1はダイマックス状態で積め壁構築にも強くなれる瓦割りと剣の舞で選択だが、終盤オーロンゲでの壁展開が少なく相手のダイマックスターン枯らしや砂ターンの調整、カバルドンの欠伸で眠らせた後に積むことが出来るので剣の舞を採用した。
ダイマックス時にタイプ一致でBDを上げることができ、ダイロックでsも上げることが出来るのでめちゃくちゃ強かった。
サザンドラ@拘りスカーフ
性格 臆病
特性 浮遊
努力値 167-125-111(4)-194(252)-110-165(252+)
技 流星群 悪の波動 大文字 蜻蛉返り
確実にヒヒダルマに対して上を取れ、スカーフではないサザンドラやドラパルトの上を取りたかったため拘りスカーフでの採用。
技は流星群悪の波動は確定で無振りヒヒダルマを上からワンパンできる大文字、初手の偵察に使えミミッキュの皮を剥がしつつ裏に繋げる蜻蛉返りを採用。また終盤は初手サザンヒヒダルマ対面は引いてくる人が増えたり耐久に振って大文字を耐えるヒヒダルマが増えていたため処理ルートを大文字ではなく蜻蛉返り→ギルガルドを意識した。つらら落としにギルガルドを合わせた後引いてくるかダイバーンのどちらかなのでサザンドラを合わせることで蜻蛉ダメージと晴れ大文字でヒヒダルマが落とすことが出来るのでサザンガルドの強みが出てると思った。が上手い人はそれが見えていて怯みで両対応できるので結局択になった。
ギルガルド@食べ残し
性格 冷静
特性 バトルスイッチ
努力値 167(252)-71(4)-160-112(252+)-160-72 *シールド時
技 シャドーボール ラスターカノン キングシールド 影打ち
s1の環境では襷ガルドが主流になったがそれを逆手に取ることができキングシールドによりダイマックスターンを枯らすことができる残飯HCギルガルドを採用。初手ガルドに対して蜻蛉返り→裏のポケモンで処理するというルートを取られるので相手の処理ルートをズラすことが出来た。H振りだけのアーマーガアを後投げされることが多かったので返り討ちすることが出来た。また環境では拘り持ちのポケモンが多かったため技を見れるキングシールドはとても重宝した。
受け構築に対してもステロを絡めることによりそこそこギルガルドで崩すことが出来た。
このポケモンに渋々ダイマックスを切ることが少なくなかったためダイマックス時の扱いはかなり難しかったがダイマックスしても割と強かった。
パッチラゴン@突撃チョッキ
性格 意地っ張り
特性 張り切り
努力値 165-167(252+)-110-×-91(4)-127(252)
技 電撃嘴 逆鱗 地震 燕返し
火力がやみつきになる最高のポケモン。パーティで重いギャラドスやアーマーガアに対してとても強い。アーマーガア対面では積極的に交代読みをするがロトムは割と突っ張ってくるので電撃嘴を押す。持ち物は少しでもサザンドラトゲキッスリザードンあたりに強くするため突撃チョッキでの採用。
技は電撃嘴、ダイドラグーンで1番の火力の出る逆鱗、Dを上げることができドリュウズに打てる地震、最後にダイジェットでsを上げることができ命中安定の燕返しを採用。このポケモンでダイマックス切る時は最低でも1.5匹は持ってってもらう。ステロ+ギルガルドで崩せなさそうな受け構築はこいつで交代読みで無理やり崩していく。調整は3日前くらいから使い始めたためとりあえずasで採用したが調整してもよかったかもしれない。
張り切り+ダイマックスはめちゃくちゃ強かった。
アーマーガア@タラプのみ
性格 慎重
特性 ミラーアーマー
努力値 205(252)-107-125-×-149(244+)-89(12)
技 ブレイブバード 挑発 羽休め ビルドアップ
最後にパーティに入ってきたポケモン。ドリュウズの一環を切りつつサザンドラ等の特殊ポケモンに対してそこそこやれるポケモンとして採用。HDタラプのみで採用することにより鬼祟ドラパルトや火力のない特殊ポケモンで見てくる人達を詰ませることが出来た。最初は回復実での採用をしていたがタラプのみ発動しつつビルド出来ればトゲキッスとかにも勝てるので臆することなく選出出来たためタラプのみで採用したのは正解だと思った。sは全然振ってないためアーマーガアミラーには注意が必要。
【感想】
私はsmの途中から始めたので環境が何1つ固まってない状況でやるのが初めてだったので対戦回数を見れば分かると思うけどめちゃくちゃ楽しかった。また普段は対面寄りのパーティを使っていたのでサイクル系統のパーティを使えたのもポケモンしてる感があって楽しかった。目標にしていた最終2桁順位も取ることも出来たので個人的には最高のシーズンだった。
何かあれば@sorariku524までお願いします。
ここまで読んで頂きありがとうございました!
【追記】
QR作りました、暇な時使ってやってください。
【s15使用構築】階のエレメンツ【最高2029】
こんにちは、チハヤと申すものです。s15お疲れ様でした!USUM最終シーズンということで7世代最後の構築記事となります。
【構築経緯】
前期上位に多く見られた受け構築又は受け攻めスイッチなどに対し、汎用性を落とすことなく受け選出にも攻め選出にも対応出来る奮い立たる控えめ激流+身代わり龍舞+残飯から構築を組んだ。その際課題となるポケモンがゲッコウガカプレヒレウルガモス等の特殊が重かったのでクッションになるを採用。電気の一環を切れ、対カバマンダ等に選出しやすい、パーティと相性の良い挑発毒を採用。最後にオニゴーリ等の害悪戦術の対策やストッパーになり得るを採用し構築が完成した。
【個体紹介】
ボーマンダ@メガストーン
性格 意地っ張り
特性 いかく→スカイスキン
努力値
技 八つ当たり 龍の舞 身代わり 羽休め
構築の軸となるメガポケモン。調整はs11で使ったそのまま。技はメインウエポンの八つ当たり、抜き性能を高める龍舞、体力管理できる羽休め、裏の毒毒持ちポケモンなどと相性がよく、コンセプトである受け構築に入っているグライドヒドに対して強い身代わりを採用。個人的にボーマンダミラーでのsで負けたくなかったため準速での採用。
ギルガルド@食べ残し
性格 控えめ
特性 バトルスイッチ
努力値
技 シャドーボール 毒毒 身代わり キングシールド
構築の軸ポケモンその2。コンセプトに1番合っていると思い残飯毒で採用。技構成はシャドボ毒キンシまでは確定で、影打ちか身代わりの選択だが後述するボルトロスで電気タイプ等に毒入れた後ガルドに引き身代わりを貼る動きが強力であったりパーティ単位で重いギルガルドに対し有利を取れる身代わりを採用。
カビゴン@フィラのみ
性格 慎重
特性 食いしん坊
努力値
技 すてみタックル 地震 欠伸 リサイクル
主に特殊受けとして採用。HDポリ2と迷ったがポリ2だと後手に回ることが多かったのでカビゴンを採用。クッション性能が高く欠伸での起点回避等優秀なポケモンでした。
ボルトロス@ウイのみ
性格 穏やか
特性 蓄電
努力値
技 ボルトチェンジ めざめるパワー氷 挑発 毒毒
電気の一環切り+対カバマンダ性能を評価して採用。技構成はボルトチェンジ、めざ氷は確定でカバマンダガルドへの初手性能高めるため挑発、ラストは叩き落とすと迷ったが対コケコに対し不安があったため毒毒を採用。毒毒はギルガルドでは入れづらいトレースポリ2カビゴンサンダー等に刺しやすく、ボーマンダを通す上でかなり重宝した。
ゲッコウガ@水z
性格 控えめ
特性 激流
努力値
技 熱湯 ハイドロカノン 身代わり ふるいたてる
構築の軸ポケモンその3。受け構築に対し、このポケモンで1匹持っていき裏の身代わりマンダor残飯ガルドを通して勝つ。相手のポケモンに応じてボルトロスも選出に交えることによって受け構築には勝率良く勝てた。
このポケモンでポリドヒドイデ等のポケモンを返り討ちにするのがとても楽しかった。
ミミッキュ@ミミッキュz
性格 陽気
特性 化けの皮
努力値
技 じゃれつく 呪い 痛み分け 身代わり
最後に入ってきた害悪対策且つストッパー。構築単位でギャラドスバシャーモが重かったためabでの採用と迷ったが、ボルトロスやギルガルドで毒入れた後や壁構築に対するターン稼ぎを意識して身代わり痛み分け型で採用。今回は安易に初手に投げず裏から投げることを意識した。
【結果】
TN Tiara. 最高2023
【s16スペレ】かごしま【最高172×】
こんにちはチハヤと申す者です。
今期のスペシャルレートが使用率高いやつは使えないみたいなルールでと面白そうだったので初めて真面目にやってみました。
結果は奮いませんでしたがもうスペレやることなさそうなので思い出に記事にでも残しておこうと思います。
【構築経緯】
先日、私は「ポケットモンスター不思議なダンジョン空の探検隊」をプレイしました。その時パーティにいたコリンク(レントラー)、ゴマゾウ(ドンファン)、アブソル、ドードリオ、モンジャラ(モジャンボ)(クソ雑魚)(強制脱退)、タマザラシから構築を組むことにしました。
【個体紹介】
レントラー@混乱実
性格 穏やか
特性 威嚇
努力値 186(244)-×-101(12)-115-144(252)-81
技 放電 ボルチェン 吠える 電磁波
主人公の俺。
このパーティのサイクル潤滑油。威嚇+HD振りによって一致抜群以外は大体耐えてくれそう(願望)(チャーレムの猫膝で死ぬ)。
後攻ボルチェンや電磁波で裏の低耐久ポケモンのサポートをしてた。
ドンファン@イバンのみ
性格 意地っ張り
特性 頑丈
努力値 165-189(252)-141(4)-×-80-91(252)
技 地震 氷の礫 じゃれつく ダストシュート
パーティ1スペックのあるポケモン。特性頑丈による行動保証、じゃれつくを覚えることによりジャラランガのストッパーにもなり、パーティで欠かせない先制技も持っているなどとても重宝した。
アブソル@メガストーン
性格 陽気
特性 強運→マジックミラー
努力値 141(4)-202(252)-80-×-88-183(252)
技 叩き落とす(じごくづき) 不意打ち じゃれつく 剣舞
ラッキーなことにメガ枠がいたので採用。マジでたまたまだがメガアブソルの特性がマジックミラーのおかげでステロを撒かせず裏のドンファンの頑丈が潰れないなど奇跡的にシナジーがある。また強力な先制技である不意打ちが使えるのもポイントが高い。しかし耐久が貧弱過ぎて剣舞するとタイプ一致イカサマで75%で死ぬ。チャーレムの膝で4~5匹死ぬ。
技構成は不意打ち剣舞じゃれつくまでは確定。叩き落とすにするとクチートごっこができるようになりシングルよりメガz持ちのポケモンが少ないためそこそこ通る。じごくづきはメガzポケモンにも安定して高火力が出せたり、サーナイトやニンフィアなどの声帯を破壊して逆に起点に出来たりする。しかしクレセリアが+2じごくづきじゃ落とせないなど一長一短。
じゃれつくはジャラランガはもちろん、チルタリスやチャーレムなどにも刺さるのでとても重宝した。
ドードリオ@飛行z
性格 陽気
特性 はやおき
努力値 136(4)-162(252)-90-×-80-178(252)
技 ブレイブバード 電光石火 剣舞 @1
スペレではこのパーティのエースポケモン。110族という高いsからの飛行zがとても強力。まともな鋼タイプがいないためとても通りがよかった。最初は意地っ張りで採用していたがカイロスやキュウコンの上が取れず不快だったため陽気に変更。これにより舐めて出てきたクワガタや狐を56せるようになった。また剣舞した後のタイプ一致電光石火も良い火力。
@1はジバコイルやツンデツンデ辺りに刺さる地団駄やチャーレムの猫透かしやトリルや天候ターン枯らしなどに使える守るなどを色々使ったけど正解はわからなかった。
ドードリオがファイアローに勝ってるところが顔の数以外ない。
モジャンボ@ゴツゴツメット
性格 図太い
特性 再生力
努力値 207(252)-×-194(252)-130-71(4)-70
技 眠り粉 宿り木の種 ギガドレイン ヘドロ爆弾
ここまで高速アタッカーで終わりのパーティだったが物理受けは俺に任せろと脱退したはずのreboさんが進化して帰ってきた。唯一ミミロップラグラージブルルなどの物理アタッカーを後投げから受けることが可能。このポケモンは特殊アタッカーと対面した瞬間試合終了なので有利対面は全て眠り粉を打っていた。
タマザラシ@進化の輝石
性格 呑気
特性 あついしぼう
努力値 177(252)-×-112(252)-75-71(4)-40
技 絶対零度 怒りの前歯 アンコール 毒々
スペレ始まる前はオニゴーリが絶対増えるとか言われたりしてたのでうちのパーティで唯一オニゴーリを対策できるのはタマザラシだったので採用した。
のつもりだったが実際環境には害悪オニゴーリは全然いなかった。だがアブソルやドードリオで崩せない受け気質なパーティにはタマザラシで崩していた。アンコールがとても偉い。
【結果】
最高172×
写真撮ってないので正確に覚えてないです。
【感想】
初めてスペレを真面目(?)にやったけど普段とは全く違う環境で楽しかったし、意味わからんポケモンを活躍させるのが気持ちよかった。
300戦やってそこそこ飽きてきたけどまだやるかもしれない(๑o̴̶̷᷄﹏o̴̶̷̥᷅๑)
何かあれば@sorariku524までお願いします。
【s15使用構築】クランクアップ!カバリザポリ2【最高2021最終1976】
こんにちは、チハヤと申す者です。
s15お疲れ様でした。自分の結果は奮わないものでしたが節目として記事を書こうと思います。
【構築経緯】
序盤〜終盤まで色々回してた時に使いやすかったHB+HD+受けにくい高火力アタッカーであるの3匹から構築を組むことにした。この裏に適当なのを入れて回した結果、ギャラやガッサに容易に崩されてしまう点や積み展開に対してのストッパー害悪への回答がなかったため裏にとを採用した。最後に受け崩しを行うため格闘zを採用し構築が完成した。
性格 腕白
特性 砂起こし
努力値 215(252)-132-187(252)-x-92-68(4)
技 地震 ステルスロック 欠伸 怠ける
物理受けカバルドン。ポリカバで受け回す際にサイクル有利にするため氷の牙→ステルスロックに変更。浮いてるポケモンに打点を持てたりボーマンダの身代わり持ちが増えたり氷の牙の重要性も上がっていたがこの2匹で回してる時にステロが撒けると大体勝てたので最後までステロを採用し続けた。
リザードン@メガストーンY
性格 控えめ
特性 猛火→日照り
努力値 185(252)-111-113(116)-211(100)-136(4)-125(36)
技 火炎放射 オーバーヒート 地震 めざ氷orソーラービーム
有名な調整のHBリザードンY。アイデンティティである日照り下での超火力で有利対面時に大きな負荷がかけられる。オバヒ放射は確定でヒードラン入にも投げられるよう地震を採用。めざ氷とソラビは選択であり最終日は気分でソーラービームにしたがめざ氷がないとマンダ軸に無限に負けるのでめざ氷推奨。
ウツロイド入りに有利対面不利対面関係なく全部地震打ってたらウツロイドが面白いくらい4んでいった。
性格 意地っ張り
特性 化けの皮
努力値 155(196)-143(156)-119(148)-x-126(4)-117(4)
技 じゃれつく 影打ち トリックルーム 呪い
よくいるabミミッキュ。主に積み展開への切り返しや害悪パに選出していた。
超万能ポケモン。
ポリゴン2@進化の輝石
性格 生意気
特性 ダウンロード
努力値 191(244)-100-113(20)-125-160(244+)-72
技 八つ当たり 冷凍ビーム トリックルーム 自己再生
HDトリルポリ2。電磁波ではなくトリルを採用した意図としてはまず電磁波しても裏で抜けるポケモンが少ないのと切り返し性能を評価して採用しました。またトリルは見えない勝ち筋となりポリカバで回している際受け攻めスイッチ的なことが出来て楽しかったです。
ナットレイ@フィラのみ
性格 呑気
特性 鉄の棘
努力値 181(252)-118(28)-183(124)-×-149(100)-22
技 ジャイロボール タネマシンガン 鈍い 宿り木の種
ガッサがあまりにも重かったので採用。増えつつあった身代わり竜舞ボーマンダ様に歯向かうため鈍い型で採用。
ボルトロス@格闘z
性格 控えめ
特性 ちくでん
努力値 167(100)-×91(4)-216(252)-103(20)-138(132)
技 10万ボルト 気合い玉 悪巧み めざ氷(サイコキネシス)
受け回しやナットドランマンダ等を破壊するために採用。期待通り受け回しやナットドランマンダを破壊してくれた。気分でめざ氷の枠をサイキネにしてました。
【結果】
TN MightySailor 最高2021最終1976
何かあれば@sorariku524 までお願いします。
【s14使用構築】竜魂乱舞カバマンダ【最高/最終2155 21位】
こんにちは、チハヤと申す者です。
s14お疲れ様でした!今期はインフレシーズンとはいえ自分の最高レートを大幅に更新でき非常に満足のいくシーズンでした!
s14の節目として記事を残そうと思います。
【構築経緯】
風船挑発ステロ+の並びが強い思いここから構築を組んだ。最初はの並びを使っていたがナットレイ役割対象であるカプレヒレなどのめざ炎に崩されることが多くまた炎タイプにも大きく隙を見せるためナットレイの枠をある程度水タイプも見れるに変更。ではなどの物理に弱いため物理受けであるゴツメのを採用。カビゴンだけでゲッコなど特殊を見るのは厳しいので上から叩けてスイーパーにもなれるスカーフを採用。最後にテテフやグロスを見れ崩しにも使えるを採用し構築が完成した。
【個体紹介】
カバルドン@ゴツゴツメット
性格 わんぱく
特性 すなおこし
努力値 215(252)ー132-187(252)-×-93(4)-67
技 地震 氷の牙 あくび なまける
一般的な物理受けゴツメカバルドン。主に入り入り、軸においてガルドの役割が多い場合に選出しました。ゴツメに触れさせて裏の圏内に入れる動きやあくびで流せる等の動きは強かった。カバカビ選出する時にステルスロックが欲しいと思うことが何度かあったので氷の牙→ステルスロックに変更も良いと感じました。
ボーマンダ@メガストーン
性格 意地っ張り
特性 いかく→スカイスキン
努力値 170-216(252)-150-x-111(4)-172(252)
技 すてみタックル 地震 岩雪崩 龍の舞
意地as捨て身マンダ。最初はメタグロスルカリオを上から叩ける陽気で羽休めを採用していたが火力が足りなかった為as捨て身で採用した。また羽休めを使用頻度が少なく構築単位でサンダーやヒートロトムが重かったため岩雪崩を採用。
ギルガルド@ゴーストz
性格 意地っ張り
特性 バトルスイッチ
努力値 157(172)-112(252)-170-×-170-91(84)
技 シャドークロー かげうち せいなるつるぎ 剣の舞
H A200地震85.3%〜100.6%乱数1発 (6.3%)
A +2ゴーストZ→HBドヒドヒデ、テッカグヤ確定一発
S 70族抜き
受けサイクルを崩すため剣舞霊zで採用。鋼zじゃない理由としては対性能や通りの良さを感じて霊zで採用しました。有利対面zぶっぱするだけでも十分強かったです。カバマンダガルドと並べてるおかげかカプレヒレなどが悠長に瞑想してきたりとかなりアドが取れました。
ヒードラン@風船
性格 臆病
特性 もらいび
努力値 197(244)-x-129(20)-151(4)-130(28)-136(212)
技 噴煙 ステルスロック 挑発 吠える
DL調整
最速ガッサ抜き
構築の出発点。風船挑発によりカバルドンに対して強くなったり、風船が割れても挑発で切ることによりカバルドンカビゴンあたりを裏のマンダガルドの起点にすることができました。ステルスロックは前述したカバルドンと後述するカビゴンともシナジーがありました。吠えるは最初めざ氷で使っていたが風船ある状態でなどを流せないため吠えるに変更しました。選出画面でこのポケモンがいるおかげでやの選出をかなり抑制できたためパーティに必要な存在でした。
カビゴン@フィラのみ
性格 慎重
特性 食いしん坊
努力値 262(212)-131(4)-116(244)-×-149(44)-51(4)
技 すてみタックル 地震 あくび リサイクル
HD コケコの10万+10万z確定耐え
A 色々乱数がズレるらしく4振り
S ミラー意識の4振り
HP偶数調整しつつ残りB
特殊の電気タイプや水タイプが重いので慎重での採用。能動的にきのみが食べられる捨て身タックルを採用しました。欠伸は起点回避や前述したヒードランのステルスロックとシナジーがあり強力な技でした。カビゴンがいたおかげで初手ボルトロスがレヒレやギルガルド対面悪巧みを積んでくることが多かったので選出圧力にもなっていたと思います。
カプレヒレ@拘りスカーフ
性格 控えめ
特性 ミストフィールド
努力値 151(44)-×135-156(212)-150-137(252)
技 ハイドロポンプ ムーンフォース れいとうビーム トリック
H c179アーゴヨンのヘドウェ最高乱数以外耐え
c211リザyのソーラービーム最高乱数以外耐え
S 準速 (スカーフで135族と同速)
カビゴンで見ていたゲッコウガが激流奮い立てるzや格闘zにカモられまくったためゲッコウガを上から見る枠としてスカーフレヒレを採用しました。意外に一環が作りやすくとても使いやすかったです。初手に投げる時は特性の関係上持ち物がバレてしまうため考えて投げました。スカーフレヒレは個人的に波乗り採用が多いと感じましたがハイドロポンプを採用しました。採用意図としてはH振りがほぼ落ちたり後投げに対して確定2発など取れるのでハイドロポンプのが採用価値があると思いました。135族と同速なのが少しネック。
【重いポケモン・並び】
++ 構築で重い3拍子。
ギロチンの試行回数をそこそこ与えてしまうため重たい。
+or サイクルが崩せない。
+ ギルガルドの方がバレてしまうとヌオーを跡投げされて厳しい。 etc…
【結果】
TNチハヤ 最高最終2155 21位
TNワタシイロ 最高2091 最終18××
【後語り】
7シーズン振りに21に乗ることができそこから2155まで上げられて今でも出来過ぎた結果で驚いています。
最終日一緒に通話してくれた通話窓のみんな、ポケモンを貸してくれたNaoさんえふさんしげる本当にありがとうございました!
来期も同じくらい頑張ろうと思います!
長々と御付き合いありがとうございました。
何かあれば@sorariku524までお願いします。
【追記】
QR出しました。良ければ試しに使ってみてください。
↓↓↓
QRレンタルチーム「竜魂乱舞カバマンダ」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4204-A0CF #pgl
【おまけ】
サブロムのTNワタシイロは伊藤美来さんの曲名から取りました。
www.youtube.com
【s13使用構築】妖竜 アグロレヒレ【最高2049最終1974】
こんにちは、チハヤと申す者です。s13お疲れ様でした。s13の節目として記事を残そうと思います。
【構築経緯】
今期はメタグロス軸を序盤〜中盤にかけて使っていましたがいまいちレートが伸びなかったので個人的に使いやすいラティクチレヒレから構築を組んだ。以前まで使っていた構築でナットレイの必要性が感じなくなりこの枠を同じようにミミガッサやテテフに強いメガメタグロスを採用。このままでは3メガになってしまうため受け崩しをクチートに一任させ必然的にリザードン、リザードンとの役割集中で採用していたミミッキュを解雇。相手の鋼が重いため炎タイプであり今まで重かったオニゴーリへの対抗策となりうるウルガモスを採用。最後に対面性能が高く電気の一環も切れパーティで重いポケモンへのストッパーにもなる襷ホルードを採用し構築が完成した。
【個体紹介】
クチート@メガストーン
性格 意地っ張り
特性 いかく→ちからもち
実数値 157(252)-165(196+)-146(4)-*-118(20)-75(36)
技 じゃれつく 叩き落とす 不意打ち 剣の舞
構築の軸。個人的にクチートに打点のないクチートが好きじゃないため毎回炎牙を採用してましたが今期はリザxを抜きクチートに受け崩しを一任させていたので炎牙→剣の舞に変更。剣の舞の採用により受けサイクルなどの崩しや無理やり積み不意打ちで一掃する動きなどができ使いやすかったです。剣の舞を採用しているのでaはぶっぱの方がよかったかもしれません。
ラティアス@拘り眼鏡
性格 臆病
特性 浮遊
実数値 159(28)×-111(4)-158(220)-151(4)-178(252)
技 サイコキネシス 流星群 10万ボルト シャドーボール
前期は電磁波を撒き裏を再生させるために採用していましたがリザを抜いたことによりフシギバナ軸に対してあまりにも不利だったため眼鏡での採用。正直他のポケモンでもよかったのだがこの枠に合うポケモンが見つからなかったため最後まで使用した。バシャ軸に対してはそこそこ強いがあまり通りがよくなく選出機会は少なかったです。
カプ・レヒレ@水z
性格 控えめ
特性 ミストメイカー
実数値 151(44)-*-135-156(212+)-150-137(252)
技 ハイドロポンプ ムーンフォース めざめるパワー炎 瞑想
今回はナットレイに対してあまりにも処理ルートが少なかったためめざ炎を採用。これによりナットレイでレヒレを見ている相手に有利に試合を運ぶことができた。今期はしっかりsを準速まで上げました。
ホルード@きあいのタスキ
性格 意地っ張り
特性 ちからもち
実数値 160-118(252)-97-x-98(4)-130(252)
技 地震 岩石封じ 冷凍パンチ 電光石火
構築のMVP。数値の低さから使うことを敬遠していたがとても使いやすかった。電気、ゴーストと無効タイプが2つあり後述するメタグロスの苦手とするギルガルドに対して強い。また岩石封じや電光石火により対面性能が高く、構築で重たいボーマンダゲンガーアーゴヨンなどに対してのストッパーにもなりえるポケモンであり構築の穴をしっかり埋めてくれました。石火の威力がまあまあ高くて楽しかった。
メタグロス@メガストーン
性格 せっかち
特性 クリアボディ→かたいツメ
実数値 155-181(204)-135-122(52)-110-134(252)
技 アイアンヘッド 地震 岩石封じ 草結び
テテフ対策で入れるなら裏ごと倒したかったためこの型で採用。カバリザテテフやリザグロスのような構築には積極的に選出していった。ピンポイントの型なので選出機会は少ないかなと思ってましたがそんなことはなくそこそこ選出してました。岩雪崩ではなく岩石封じなのは起点回避のためsを落として裏に繋ぎたかったからです。
貸してくれたユーリさんありがとう。
ウルガモス@炎z
性格 臆病
特性 炎の身体
実数値 161(4)-×-85-187(252)-125-167(252)
技 大文字 虫のさざめき めざめるパワー氷 蝶の舞
構築で鋼タイプが重かったため最初はボルトチェンジのできるヒートロトムを採用していたが余りにもオニゴーリに対して弱かったためさざめき持ちのウルガモスを採用。めざ氷を採用したかったため虫zでの採用ではなく炎zでの採用。1舞でスカーフランドロスが抜けたり意地グロスの上から技を打てるため性格は臆病で採用しました。良い調整が考えられなかったのでcsぶっぱで使用しました。
【基本選出】
カプレヒレ+ホルード+メガ
テッカグヤハッサム等の地面技の通らない鋼タイプが見えた場合などにウルガモス
サイキネの通り、カミツルギが重たい時にラティアスを選出してました。
【結果】
TN チハヤ 最高2049 最終1974
TN praliné 最高196× 最終193×
長々と御付き合いありがとうございました。
何かあれば@sorariku524までお願いします。